jueves, 19 de mayo de 2011

Taller  Programación Orientada a Objetos
Patrones de diseño:
Los patrones de diseño son la base para la búsqueda de soluciones a problemas comunes en el desarrollo de software y otros ámbitos referentes al diseño de interacción o interfaces.
Un patrón de diseño es una solución a un problema de diseño. Para que una solución sea considerada un patrón debe poseer ciertas características. Una de ellas es que debe haber comprobado su efectividad resolviendo problemas similares en ocasiones anteriores. Otra es que debe ser reusable, lo que significa que es aplicable a diferentes problemas de diseño en distintas circunstancias.
Los patrones de diseño que utilice en mi programa seria los sig:
Memento (Recuerdo): Permite volver a estados anteriores del sistema:
 Al momento de limpiar las casillas y volver  a ingresar un  dato  en el registro.
Singleton (Instancia única): Garantiza la existencia de una única instancia para una clase y la creación de un mecanismo de acceso global a dicha instancia.
Donde accedemos de la clase  principal o donde tenemos el main a las demás clases que incorporan  el proyecto. 

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